The Walking Dead: Telltale Games | 1ª Temp. #04 Em cada Esquina | Leg. PT- BR/Multi-Language

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Observação: talvez nem todas as qualidades estejam disponíveis em vídeos recém-enviados. Isso serve também para as legendas. Seja paciente!

Desenvolvedor: Jogos da Telltale
Distribuidor: Skybound Entertainment
Baseado em Comics ' The Walking Dead
Plataformas: Microsoft Windows / Mac OS X / PlayStation 3 / PlayStation 4 / PlayStation Vita / Xbox 360 / Xbox One / Nintendo Switch iOS / Android / Kindle Fire HDX

The Walking Dead: The Telltale Games Series | 1 Temporada
Referencia: https://walkingdead.fandom.com/wiki/Season_1_(Video_Game)

Temporada 1 , renomeado The Walking Dead: Season One ou simplesmente The Walking Dead , é o primeiro conjunto de episódios de Telltale Games ' The Walking Dead .

O jogo é baseado nas histórias em quadrinhos de mesmo nome de Robert Kirkman , Tony Moore e Charlie Adlard ; foi desenvolvido pela Telltale Games como é a segunda temporada.

Sinopse:
Jogue como Lee Everett , um criminoso condenado que recebeu uma segunda chance de vida em um mundo devastado por mortos-vivos. Com cadáveres voltando à vida e sobreviventes não parando por nada para manter sua própria segurança, proteger uma garota órfã chamada Clementine pode oferecer a ele a redenção em um mundo que vai para o inferno. Vivencie eventos, conheça pessoas e visite locais que prenunciam a história do vice xerife Rick Grimes . Uma experiência de jogo sob medida - ações, escolhas e decisões que você toma afetarão como sua história se desenrola em toda a série.

Enredo:
" Em Cada Esquina "
O grupo chegou a Savannah e está caminhando pelas ruas em direção ao rio. No entanto, uma pessoa invisível toca um sino em uma igreja, antes que o homem que estava conversando com Clementine em seu walkie-talkie avise o grupo para se esconder enquanto os caminhantes se aproximam. Atropelado por caminhantes, Ben entra em pânico e deixa Clementine, fazendo com que Chuck seja separado do grupo que a salvou. Lee, Clementine, Kenny, Ben, Omid e Christa vão até o quintal de uma mansão vazia, onde invadem desenterrando um cachorro enterrado e destrancando a porta de um animal de estimação com a coleira lascada. A casa é considerada segura, exceto por um jovem caminhante que Kenny encontra no sótão: um menino faminto e desidratado muito fraco até para atacar, e que se parece com o Pato. Lee decide se ele ou Kenny devem matar o andador, e enquanto Lee enterra o corpo com o cachorro exumado, ele percebe que alguém o observa. A perna de Omid começa a piorar e Kenny se pergunta em voz alta se é hora de deixá-lo para trás.

Na manhã seguinte, Lee e Kenny dirigem-se à orla, quando outro sino da igreja toca, atraindo os caminhantes. Chegando às docas, Kenny e Lee encontram todos os barcos afundados ou sem peças. Procurando por barcos, Lee avista uma figura descendo de um prédio. A dupla tenta se aproximar do estranho, resultando em uma luta entre ela e Lee, até que Clementine aparece e interrompe a luta. A estranha se apresenta como Molly e explica que ela toca os sinos para atrair os caminhantes para longe das áreas que ela vasculha. Molly também alerta sobre Crawford : uma comunidade para-militante e sobrevivencialista que se mantém adotando um tipo draconiano de darwinismo social.

Um tiro disparado da arma de Kenny durante a luta logo atrai os caminhantes e força o grupo a se separar. Lee foge para os esgotos sozinho e, depois de encontrar os restos mortais de Chuck sendo comidos por caminhantes, descobre uma comunidade oculta de sobreviventes de câncer escondidos dos soldados de Crawford. Ele é saudado por Vernon e Brie , o primeiro sendo um médico responsável pelo grupo, que a princípio assumem que Lee é de Crawford, e Lee convence Vernon de que ele não é, para mostrar a ele como voltar para casa, e dar atenção médica a Omid.

De volta à casa, Lee e Clementine descobrem um galpão contendo um barco. O barco requer gasolina e bateria, não acomodará todos, e Omid logo morrerá de uma infecção sem antibióticos, levando o grupo - junto com Vernon e Brie - a ir para Crawford para buscar os suprimentos. O jogador pode então escolher se quer ou não levar Clementine junto. Depois de perceber que Crawford é invadido por caminhantes, o grupo se esconde em uma velha escola, onde encontram a maior parte dos suprimentos de que precisam. Pegando uma bateria de uma oficina mecânica vizinha, Lee volta para a escola e bloqueia as portas principais com uma machadinha.
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